Dobór atrakcji, widoczność i komunikacja. Poglądowa koncepcja arcade.
Strefa arcade powinna wzbogacać zestaw atrakcji i być praktyczna w obsłudze. Przed zatwierdzeniem listy gier OBED analizuje odbiorców, widoczność, komunikację, płatności i późniejsze wyniki.
01
Dobierz gry do odbiorców
Dobór gier arcade zaczyna się od osób, które chcesz przyciągnąć. Uwzględnij wiek, okazje wizyt, wspólną grę i to, jak każda gra uzupełnia resztę obiektu.
Zestaw powinien zachęcać różne grupy do udziału. Uwzględnij grę indywidualną, wspólne doświadczenia i powroty, zamiast wypełniać plan niepowiązanymi automatami. Właściwe proporcje zależą od obiektu, modelu biznesowego i zasobów operacyjnych.
02
Zaplanuj strefę czytelną dla gości
Plan strefy arcade obejmuje widoczność, ruch, dostęp do urządzeń i powiązania z atrakcjami. Jasny układ pomaga gościom odkrywać ofertę, a personelowi ją nadzorować.
Strefa potrzebuje też praktycznego układu pracy. Czytniki, nagrody, trasy serwisowe i widoczność dla personelu analizuj wraz z ustawieniem automatów. Uwzględnij dostęp konserwacyjny i dostawy, aby atrakcyjna aranżacja była wygodna w prowadzeniu.
Spójna obsługa gości. Poglądowa koncepcja urządzeń i interfejsu.03
Połącz gry z systemem bezgotówkowym
Oceń czytniki, kompatybilność automatów i raporty transakcji. Uzgodnij połączenie gier z systemem bezgotówkowym i obsługę wyjątków.
Bezgotówkowe zarządzanie centrum rozrywki może połączyć grę z kontem gościa i strategią pakietów. Połączenie wymaga weryfikacji dla wybranych urządzeń i czytników. Założenia powinny określać, jak opłaty, bonusy i wyjątki są prezentowane gościom oraz zarządzającym.
04
Świadomie zaprojektuj bilety i wymianę nagród
System biletów i nagród wymaga jasnych zasad, atrakcyjnej oferty i kontrolowanych procesów. Dobór nagród, zapasy i ekonomika ich wydawania należą do planu.
Atrakcyjna oferta nagród tworzy pracę magazynową. Ustal przyjmowanie dostaw, kontrolę dostępu, uzupełnianie ekspozycji i relację wartości biletów do kosztu nagród. Zasady dla gości powinny być na tyle jasne, by zespół wyjaśniał je jednakowo przy wydawaniu nagród.
05
Oceń wyniki po otwarciu
Raporty wspierają decyzje o rozmieszczeniu urządzeń, cenach i doborze atrakcji. Określamy miary i sposób ich oceny, bez zakładania stałego zwrotu z każdej gry.
Oceniaj strefę jako zestaw doświadczeń. Uwzględnij liczbę gier, przestoje, pracochłonność i rolę w przyciąganiu gości. Słabszy automat może potrzebować innego miejsca, lepszej widoczności lub nowej roli, zanim zapadnie decyzja o wymianie.
06
Zacznij od roli strefy arcade
Powiedz, czy otwierasz strefę, usprawniasz istniejącą, czy łączysz ją z całym obiektem. Pomożemy przełożyć cel na praktyczne założenia doboru i integracji.
W istniejącej strefie arcade opisz zestaw urządzeń, płatności i główny problem operacyjny. W nowej zacznij od odbiorców i przestrzeni. Doradztwo pomaga dopasować gry arcade do bowlingu, gastronomii i pozostałych atrakcji.
Praktyczny rezultat projektu
Co możemy opracować wspólnie.
Dokładne rezultaty i zakres zaangażowania uzgadniamy dla danej współpracy.
Dobór gier i założenia strefy arcade dopasowane do odbiorców.
Wymagania systemu bezgotówkowego, wymiany nagród i zapasów.
Plan oceny strefy po otwarciu.
Zanim zaczniemy
Praktyczne pytania. Konkretne odpowiedzi.
Jak dobieracie gry arcade?+
Zaczynamy od odbiorców, okazji wizyt, przestrzeni i roli arcade. Dobór uwzględnia atrakcyjność, wspólną grę, płatności, serwis i pozostałe atrakcje.
Czy gry arcade mogą korzystać z systemu bezgotówkowego całego obiektu?+
Może to należeć do projektu. Trzeba sprawdzić automaty, czytniki i interfejsy, a także ceny, bonusy, uprawnienia pakietów i wymagania raportów.
Czy pomagacie zaplanować wymianę biletów na nagrody?+
Tak. Rozpatrujemy ofertę dla gości wraz z zasadami biletów, nagrodami, zapasami i procedurami personelu. Model powinien być atrakcyjny i zrozumiały dla osób, które nim zarządzają.
Czy gwarantujecie przychód z każdego urządzenia?+
Nie. Wyniki zależą od popytu, widoczności, doboru, cen i obsługi. Pomagamy określić sposób oceny na podstawie rzeczywistych danych i kontekstu obiektu.